점점 살기 어려운 세상이 되어간다. (여기서 어려움이란 difficulty를 의미한다.)
쉽게 보고 쉽게 도전해서 되는일이 없다. 이것은 현재 산업 구조도 마찬가지다.
내가 관심있게 살펴보고 있는 IT산업중, 게임과 멀티미디어는 앞으로 더욱 심한 어려움의 문제에 직면할 것이다.
나는 지금 현재 위의 산업에서 필요한 인재 수급력을 훨씬 넘어서는 공급의 과도화가 진행되어지고 있다고 본다.
게임산업은 앞으로가 더욱 큰 문제인데, 현재 게임산업 내부의 개발인원은 부족함이 없는 그러한 수준으로 있다고 생각되어진다.
물론 업체에서는 쓸만한 인재가 없다고 하지만, 그것은 몇몇의 중소기업일 뿐, 몇 개의 메이저급 대형 기업에서는 이미 인재 수급이 완료, 이들을 어떻게 하면 줄일 수 있을 것인지에 대한 고찰을 하고 있을 것이다.
다시 말해, '비 정규직'이라는 빠져나올 수 없는 그물에 걸릴 인적자원을 지금 기업들이 찾고 있을런지도 모른다.
'정규직'으로 삼기에는 너무 비용이 많이 들고, 딱히 쓸 데가 없어진 개발 인력들이 이러한 그물망에 포획(?) 될 확률이 높다.
어짜피 이제는 퍼블리싱하던 회사도 개발하고 개발하던 회사도 퍼블리싱한다. 내부에서 못하는 거 외부 자원을 활용하고 퍼블리싱하는 방법의 수익창출을 기대할 수도 있다.
이런 구조라면 내부 자원중 잉여자원은 버릴 수 밖에 없고, 개발인력중 남는 자원은 폐기처분의 대상이 될 수 밖에 없다.
내부 인력에 엄청난 지원을 해주더라도, 외부 인력에 밀리는 결과를 보이게 되면, 아무도 내부 인력에 투자를 하지는 않는다. 고로 중요한 핵심 인력만을 남기고 나머지는 처분해 버리는 방법을 사용하게 될 확률이 높다.
어짜피 '선택과 집중' 아래 육성된 몇개의 메이저급 회사말고는 자체적으로 게임을 운영할 수 있는 회사가 드물다. 이러한 작은 회사들은 결국 자신들의 게임을 들고 메이저급 회사의 문을 두들길 수 밖에 없다.
이렇게 메이저 기업에게 찾아오는 영세 기업들이 줄을 서는 판국에 누가 도움 안되는 잉여인력을 가지고 싶어하겠는가.
현재 대부분의 GM(Game Master), CS(Customer Service) 가 비 정규직의 늪에 빠져있다. 그들을 구제할 방법은 없다. 앞으로도 없을 것이다. 한번 이러한 비 정규직의 단맛을 본 기업은 그들을 절대로 정규직으로 끌고 가지 않을 것이다.
게임 산업 자체가 앞을 전망하기 어렵기 때문에, 게임 개발 인력중 전문성이 결여되가는 직종의 인력은 앞으로 점점 이러한 비 정규직의 나락으로 떨어질 것이다.
내가 보기에는 현재의 GM과 CS의 비 정규직이 진행되는 동시에 이러한 비 정규직화가 어느정도 결과를 보여주면 디자이너와 기획, 그리고 사운드 쪽의 인력의 비 정규직화가 이루어 질 것이라고 본다.
아마 마케팅과 프로그래밍쪽이 그나마 가장 정규직이 많을 직종이라고 생각되지만, 결국 이러한 과정으로 진행되면 약 80%정도의 인력이 비 정규직의 나락으로 빠져들게 되는 악몽을 격게 될 것이다.
명심하자. 게임산업은 더이상 괜찮은 일자리(Decent Job)가 아니다. 아니, 한 3년전부터 아니었다...
하지만, 나도 왜 이런 산업에 뛰어들려고 하는지 모르겠다.